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Tkinter

【Tkinter】Messageでテキスト(文字)をウィンドウに表示する【PythonでGUIアプリ開発】

GUIアプリで基本となることはテキスト(文字)の表示ですよね。 今回は、Messageを使ったテキストの表示の仕方について解説します。 準備 まずはウィンドウを作成しましょう。 ウィンドウの作成方法がわからない方は、下の記事を参考にしてくだ...
Tkinter

【Tkinter】Labelでテキスト(文字)をウィンドウに表示する【PythonでGUIアプリ開発】

GUIアプリで基本となることはテキスト(文字)の表示ですよね。 今回は、Labelを使ったテキストの表示の仕方について解説します。 準備 まずはウィンドウを作成しましょう。 ウィンドウの作成方法がわからない方は、下の記事を参考にしてください...
Pyxel

【Pyxelでゲーム開発】Pyxel Editorのミュージックエディタの使い方解説

PyxelにはPyxel Editorという画像や音楽を作れるツールが備わっています。 今回はPyxel Editorの中から、ミュージックエディタの使い方について解説します。 ミュージックエディタの起動 ミュージックエディタを起動する時は...
Pyxel

【Pyxelでゲーム開発】Pyxel Editorのサウンドエディタの使い方解説

PyxelにはPyxel Editorという画像や音楽を作れるツールが備わっています。 今回はPyxel Editorの中から、サウンドエディタの使い方について解説します。 サウンドエディタの起動 サウンドエディタを起動する時は、以下のコマ...
Pyxel

【Pyxelでゲーム開発】Pyxel Editorのタイルマップエディタの使い方解説

PyxelにはPyxel Editorという画像や音楽を作れるツールが備わっています。 今回はPyxel Editorの中から、タイルマップエディタの使い方について解説します。 タイルマップエディタの起動 タイルマップエディタを起動する時は...
Pyxel

【Pyxelでゲーム開発】Pyxel Editorのイメージエディタの使い方解説

PyxelにはPyxel Editorという画像や音楽を作れるツールが備わっています。 今回はPyxel Editorの中から、イメージエディタの使い方について解説します。 イメージエディタの起動 イメージエディタを起動する時は、以下のコマ...
Metabase

【Metabase】ピボットテーブル(Pivot table)の設定方法などを解説【データ可視化・BIツール】

Metabaseの可視化の説明と設定方法などについて解説します。 今回の記事では、ピボットテーブル(Pivot table)について解説します。 ピボットテーブル(Pivot table)の概要 行と列を交換したり、データをグループ化したり...
Metabase

【Metabase】プログレス(Progress bar)の設定方法などを解説【データ可視化・BIツール】

Metabaseの可視化の説明と設定方法などについて解説します。 今回の記事では、プログレス(Progress bar)について解説します。 プログレス(Progress bar)の概要 単一の数値を設定した目標値と比較するために使用する。...
Metabase

【Metabase】トレンド(Trend)の設定方法などを解説【データ可視化・BIツール】

Metabaseの可視化の説明と設定方法などについて解説します。 今回の記事では、トレンド(Trend)について解説します。 トレンド(Trend)の概要 直近の期間の数値と前の期間の数値とを比較して、どれだけ増加あるいは減少したかを表示す...
Metabase

【Metabase】数値(Numbers)の設定方法などを解説【データ可視化・BIツール】

Metabaseの可視化の説明と設定方法などについて解説します。 今回の記事では、数値(Numbers)について解説します。 数値(Numbers)の概要 数値は何か一つの値を表すときに使用する。 数値(Numbers)の設定 スタイル 項...
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