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【Pyxelでゲーム開発】Pyxel Editorのタイルマップエディタの使い方解説

Pyxel

PyxelにはPyxel Editorという画像や音楽を作れるツールが備わっています。

今回はPyxel Editorの中から、タイルマップエディタの使い方について解説します。

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タイルマップエディタの起動

タイルマップエディタを起動する時は、以下のコマンドを実行します。

pyxeleditor [Pyxelリソースファイル]

この時、ファイル名をしてしない場合は、ファイル名がmy_resource.pyxresとなります。

コマンドを実行した後、Pyxel Editorの画面が起動します。

Pyxel Editorには下の4つのエディタがあるので、タイルマップエディタを選択します。

  • イメージエディタ
  • タイルマップエディタ
  • サウンドエディタ
  • ミュージックエディタ
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画面の説明

タイルマップエディタの画面について説明します。

画面中央部

画面中央がタイルマップの絵画領域になります。

イメージエディタで作成した画像8×8を1つの単位として、1つのタイルマップに256×256まで描くことができます。

画面上部

画面上部には、UNDO、REDO、SAVEがあります。
マウスカーソルを合わせると、それぞれのショートカットキーも表示されます。

画面下部

画面下部は、タイルマップバンクの切り替えと絵画ツールがあります。

絵画ツールについて左から順番に解説します。

コピー領域の選択

コピーしたい領域をマウスのドラッグで指定して、Ctrl-Cでコピー、Ctrl-Vでペーストします。

フリーハンド

自由にイメージを置くことができます。

四角形(中抜き)

四角形をドラッグで作成することができます。
四角形の中はイメージを置いていない状態になります。

矩形(べた塗)

四角形をドラッグで作成することができます。
四角形の中はイメージを置いた状態になります。

楕円(中抜き)

楕円をドラッグで作成することができます。
楕円の中はイメージを置いていない状態になります。

楕円(べた塗)

楕円をドラッグで作成することができます。
楕円の中はイメージを置いた状態になります。

塗りつぶし

指定したイメージで塗りつぶします。

画面右部

画面右部はイメージバンクの切り替えになります。

Pyxel
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